[MIT 10대혁신기술③]딥러닝 적용한 중국 바이두의 음성인식

  • MIT테크놀로지리뷰
  • 2016.04.17

중국 대표 인터넷 기업의 막강한 음성기술 덕분에 스마트폰 사용이 더 쉬워졌다. ● 무엇이 혁신인가 음성인식 기술과 자연어 이해 …

가상현실에서 느낀 성적 모욕감 처벌할 수 있을까?

  • 구태언 테크앤로 법률사무소 대표변호사
  • 2016.04.16

변호사인 필자가 ‘모바일 월드 콩그레스(MWC)’에 참여하게 될 줄은 상상하지 못했다. 2014년 말 우리나라에도 핀테크 열풍이 불기 …

VR에 관해 궁금한 7가지

  • 최현숙 기자
  • 2016.04.16

성인 콘텐츠는 VR 대중화를 이끌어줄 강력한 콘텐츠로 꼽히고 있다. Q1. 가상현실(VR)을 즐기는데 필요한 최소 조건은. 유튜브와 …

‘끝내주는’ 경험을 위한 완벽한 장비 선정

  • 정리=최수지 인턴기자
  • 2016.04.15

‘끝내준다!’가상현실을 경험한 후 가장 많이 나오는 소감이다.VR 기기의 구매의향을 밝힌 사람도 응답자의 55%에 달한다. VR 드라마…

[MIT 10대혁신기술 ④] 우주시대 여는 재사용 로켓

  • MIT테크놀로지리뷰
  • 2016.04.15

로켓은 원래 첫 비행후 파괴된다. 그러나 이제 수직착륙으로 귀환, 다시 연료를 충전해 발사할 수 있게 됐다. 우주비행의 새 시대가 열…

하둡 창시자 더크 커딩 "이제는 개발자 윤리가 화두"

  • 도강호 기자
  • 2016.04.14

하둡 창시자 더그 커팅 클라우데라 수석 아키텍트가 14일 기자간담회에서 하둡과 오픈소스, 개발자 윤리 등에 대한 자신의 생각을 털어놨다…

‘꿈의 직장’들이 인공지능을 탐하는 이유

  • 송경모 미라위즈 대표
  • 2016.04.14

꿈의 직장이 아닐 수 없다. 세계 최고의 연봉, 사내 병원 운영, 체육관 이용, 물리치료 프로그램, 금연 프로그램, 자녀 대학 입학 시…

한국의 인터넷 기반의 웹 캠페인과 선거법 규제

  • 송경재 경희대학교 교수
  • 2016.04.14

Ⅰ. ICT와 선거과정의 변화 정보사회학자 카스텔(Castells 2001)은 초기 인터넷 등장이 미소냉전의 산물이었지만, 시대적인…

모바일과 정치의 변화

  • 최재홍 강릉원주대학교 교수
  • 2016.04.14

1. 들어가면서 현재 우리나라 4,000만명 이상의 국민들이 스마트폰과 태블릿 PC를 사용하고 있다. 이처럼 대다수 국민들이 모…

전자투표와 개표

  • 최호섭 칼럼니스트
  • 2016.04.14

투표와 개표, 어디까지 왔나 많은 부분들이 점점 오프라인에서 온라인으로 전환되고 있다. 이른바 O2O(offline to online)…

인터넷과 정치

  • 정지훈 경희사이버대학교 교수
  • 2016.04.14

사람들과의 네트워크가 일상적인 인터넷과 다른 점은 인터넷은 정보의 네트워크이기 때문에 지식의 접근성, 활용성이 높음에도 불구하고 사람들…

소셜미디어와 정치 그리고 선거

  • 한상기 소셜컴퓨팅연구소 소장
  • 2016.04.13

인터넷과 소셜 미디어가 정치와 선거에서 중요한 역할을 할 수 있다는 것은 2000년 대 들어오면서 이를 제대로 활용할 경우 매우 효과적…

인터넷이 영향을 미친 정치 전략의 사례들

  • 최홍규 EBS 연구위원
  • 2016.04.13

인터넷, 정치 전략적 요소들에 영향을 미치다 흔히 인터넷이 등장하면서 공론의 장이 형성되었고 대안미디어가 탄생했으며 디지털 민주주의라는…

자몽, "VR 콘텐츠의 허브 꿈꾼다"

  • 도강호 기자
  • 2016.04.12

자몽의 안드로이드 앱 화면 자몽은 상업적 VR 콘텐츠 스토어를 서비스하는 스타트업이다. 기본 기능은 동영상 플랫폼인 유튜브와 비슷하다.…

VR 제작 지원 어디에서 지원받을 수 있나

  • 최현숙 기자
  • 2016.04.12

가상현실(VR) 기기가 상용화되고 VR 콘텐츠에 대한 관심이 높아지면서 정부도 산업 육성에 팔을 걷고 있다. 미래창조과학부는 2018년…

풍부한 경험으로 유튜브 조회수 톱3 등극

  • 조은아 기자
  • 2016.04.12

“VR의 핵심은 결국 콘텐츠입니다. 첨단 기술로 만들어도 사람들은 재미없으면 안봅니다. 하지만 정말 재미있는 내용이라면 멀미약을 먹어서…

토박이vs.컴퓨터, 길 찾기 대결 승자는?

  • 조은아 기자
  • 2016.04.12

지도 앱은 사람들의 일상에 시나브로 파고들었다. 스마트폰이 보급되고 지도 앱이 동네 토박이만큼 정확한 길을 안내하기 시작하면서 자리 잡…

[이슈 브리핑] 스페이스X, 추진 로켓 해상 회수 성공…우주선 발사 비용 1/10로

  • 테크M 취재팀
  • 2016.04.11

민간 우주개발업체 스페이스X가 사상 처음으로 우주로 발사한 1단계 추진로켓을 바다 위에서 회수하는데 성공했다. 이번 도전 성공으로 …

[이슈 돋보기] "2025년 30페타플롭급 개발"…국산 슈퍼컴 개발계획 적절성 논란

  • 테크M 취재팀
  • 2016.04.11

정부가 지난주 발표한 슈퍼컴퓨터 개발 계획에 대해 적절성 논란이 제기되고 있다. 뒤늦게나마 슈퍼컴퓨터 개발에 힘을 싣는 것은 환영할만한…

스마트 스피커에서 IoT 허브로, 아마존 에코

  • 배진화, 조광수 연세대 UX 랩 인지…
  • 2016.04.11

‘항상 준비되어 있고, 항상 연결되어 있습니다. 언제든지 물어보세요!’ 2014년 11월. 아마존 에코는 ‘가정용 음성 인

"다르게 찍어주고 모두 보여준다"

  • 정리=박상은 인턴기자
  • 2016.04.11

VR의 핵심은 360도를 다 보여주는 것. 360도 카메라는 여러 개의 렌즈를 부착, 각 렌즈가 찍는 범위를 합쳐 360도를 만든다. …

[MIT 혁신기술] 유전자 편집 통해 맞춤 제거하는 면역공학

  • MIT테크놀로지리뷰
  • 2016.04.11

유전자 조작 면역세포가 암환자들의 생명을 살리고 있다. 또 더 큰 미래를 열 수도 있다. ● 무엇이 혁신인가 암을 제거하도록 프로그래…

인생 리셋을 꿈꾸는 사람들을 위한 지침서

  • 조은아 기자
  • 2016.04.10

박재희 지음 | 꿈의지도 | 1만3800원 누군가는 주어진 길을 걷고, 또 누군가는 길을 만들어 가며 걷는다. 어디에나 길은 …

가상현실 뛰어넘을 증강현실, 증강휴먼

  • 우운택 KAIST 교수
  • 2016.04.10

(마이크로소프트 홀로렌즈)구글 딥마인드의 알파고와 이세돌 9단의 바둑 대결로 인공지능에 대한 관심과 기대가 높아졌다. 머지않아 인공지능…

창작하는 인공지능...그림 그리고 시, 소설 쓴다

  • 민세희 데이터 시각화 전문가
  • 2016.04.09

구글 딥드림은 시각물을 몽환적인 그림으로 바꿔주고, 평범한 그림이나 사진을 다양한 화풍으로 바꿔주기도 한다.2016년 3월은 알파고와 …

가격 낮춘 360 카메라 등장...액션캠 개조로 가성비 높이기도

  • 최현숙 기자
  • 2016.04.09

360도 카메라로 촬영한 화면을 펼친 모습. 사진=벤타VR 어떤 장비가 필요한가 360도 VR 동영상 촬영에 가장 많이 사용되는 형태는…

영상 이어붙이는 스티칭 기술이 VR 품질 좌우

  • 최현숙 기자
  • 2016.04.09

각각의 카메라가 찍은 영상은 스티칭이라는 작업을 거쳐 하나의 영상으로 완성된다. VR 품질 좌우하는 스티칭촬영만 360도로 한다고 VR…

VR콘텐츠 만들려면(1) VR의 절대요소는 ‘상상력’

  • 최현숙 기자
  • 2016.04.08

코리더 디지털이 선보인 ‘윌리를 찾아라’ VR둥근 안경에 빨간 줄무늬 셔츠를 입은 ‘윌리’는 1987년 영국에서 태어난 캐릭터다. 과거…

VR 콘텐츠 만들려면(2) 몰입감 높이고 멀미 줄이는 방법

  • 최현숙 기자
  • 2016.04.08

무버가 만든 걸그룹 스텔라의 360 뮤직비디오 VR 무엇을 만들 것인가 VR 시장은 크게 소비자용과 전문가용으로 나뉜다. 처음에는 스…

오큘러스 뒤쫓는 삼성·HTC·소니…대중화 경쟁은 지금부터

  • 류한석 류한석기술문화연구소장
  • 2016.04.08

가상현실(VR) 시장은 이제 막 개화하려는 수준에 불과하지만, 그럼에도 오큘러스의 ‘리프트(Rift)’는 VR 시장에서 가장 강력한 리…

투명하고 휘는 디스플레이 2~3년 내 상용화 기대

  • 조은아 기자
  • 2016.04.07

홍찬화 ETRI 박사가 은(Ag)나노와이어가 담긴 유리병과 새로 개발된 투명전극 제조 원천기술로 제조된 은나노와이어 투명전극 유리기판을…

원천기술 바탕으로 VR 대중화 주도

  • 조은아 기자
  • 2016.04.07

에프엑스기어 NOON VR로 가상현실 의료 교육 콘텐츠를 체험하고 있는 의학도국내 컴퓨터 그래픽 SW 및 증강현실(AR)·VR 전문기업…

빠른 처리 가능한 블록체인으로 승부

  • 조은아 기자
  • 2016.04.07

김강모 스케일체인 대표 스케일체인은 지난 2월 액셀러레이터인 프라이머로부터 초기투자(금액 비공개)를 유치했다. 준비기간이 길었다고는 하…

미래를 여는 키워드 VR와 AI를 찾아라

  • 조은아 기자
  • 2016.04.07

먼 미래의 이야기같았던 가상현실(VR)과 인공지능(AI) 기술이 '오큘러스VR', '알파고'와 함께 성큼 다가오고 있다. 과연 VR 대…

[테크&가젯] 디지털과의 만남…악기는 진화 중

  • 이석원 테크홀릭 기자
  • 2016.04.07

(ARQ 35. zoom-na.com / 600달러)디지털과 접목한 새로운 악기가 속속 나오고 있다. ‘아크’는 타악기다. 본체는 원형…

“VR 스포츠 게임은 나에게 맡겨라”

  • 도강호 기자
  • 2016.04.06

앱노리는 세계 최초로 VR 야구 게임 ‘베이스볼 킹스 VR’를 선보인 인디 게임 개발사다. 글로벌 100만 다운로드를 기록한 모바일 야…

완벽에 가까운 VR 영상기술 돋보여

  • 최현숙 기자
  • 2016.04.06

전우열 벤타VR 대표는 3D 다큐, 3D 영화 등 입체 영상 전문가다. 벤타VR는 지난해 12월에 설립된 스타트업이다. VR 영상과 3…

한류 VR 강자…'무브릭'도 호평

  • 최현숙 기자
  • 2016.04.06

[테크M 최현숙 기자] 김윤정 무버 대표는 “한류 VR 콘텐츠와 무브릭을 통해 글로벌 VR 제작업체로 도약할 것”이라고 말했다. 무버는…

인간을 모방하다, 인간을 이기다

  • 감동근 아주대 전자공학과 교수
  • 2016.04.05

‘구글 딥마인드 챌린지 매치’에서 알파고가 이세돌 9단에게 4승 1패를 거두면서 우승을 차지했다. 내 인생에 결정적인 영

기초체력 없는 인공지능, 유일한 해법은 꾸준함

  • 강동식 기자
  • 2016.04.05

국내 인공지능 관련 연구는 오랜 암흑기를 거쳐 본격적으로 진행된 지 얼마 되지 않았다. 네이버가 통번역 서비스와 클라우드 사진 분류 …